前面的内容没记录下来
1.object(基类型)分成两大数据类型,一种是引用数据类型(包含类接口和委托),还有一种是值类型(结构体struct和枚举enum),在visual studio中,可以对类型用鼠标指向后按f12将会显示C#的定义。
2.变量名表示(对应着)变量的值在内存中的存储位置,局部变量是方法体(函数体)里声明的变量。 变量是以变量名所对应的内存地址为起点,以其数据类型所要求的存储空间为长度的一块内存区域。
3.局部变量是在栈上分配内存,变量的默认值是0,(本地变量不是)。常量(值不改变的变量const前置),常量不能省略初始化器。装箱:栈-堆,封装进堆,拆箱:把值直接从堆中输出到栈。